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知識普及

如何開(kāi)展(zhǎn)創客教育

來(lái)源:麻花传媒XK8046股份發布時間:2017-09-02

        創客教育能夠有效填補傳統課堂教學的不足,能夠促進學生對知識的學習和應用,有利於學生實踐能力(lì)和創新能力的培養。創客教育應依據各階段學(xué)生的發(fā)展水(shuǐ)平和(hé)主要特點,依據(jù)學校的實際情況開展,促進學生綜合素養的提升,並從學習者向(xiàng)創造者轉變(biàn)。
 
        創(chuàng)新是一個民族的靈魂,是國家興旺發達的不竭動力,培養創新型(xíng)人才是世界各國教育的(de)重要任務。李克強總理曾經指出,讓一代(dài)“創客”的奮鬥形象伴隨著中(zhōng)國經濟的升級,成為創新中國、智慧經濟的重(chóng)要標識。劉延東副總(zǒng)理在第二次全國教育信息化工作電視電話(huà)會議上提出要“積極探索信息技術在創業大學、創客教育、微課堂等方麵的應用,提升學生(shēng)的信息素養和創新創(chuàng)業能力,促進學生全麵發展(zhǎn)。”創客教育與學(xué)生創新能(néng)力培養正在成為一個新興課題。

麻花传媒XK8046(dé)創客教育
 
一、什麽是(shì)創客、創客教育

 
        創客(Maker)是一類具有一定專門領域的知識儲備(bèi)和創新、實踐和交流(liú)意識的人,他們出於自己的興趣(qù)愛好,在一定的技術支持下將創意轉變為現實。無論在哪個時代,在(zài)哪個國家,都不乏創客和創新精神。而在中國,從古代的四大發明到(dào)近代的農業(yè)技(jì)術革新,無不體現著人類的創造精(jīng)神。
 
        創客教育是(shì)集創新教育(yù)、體驗教育、項目學習等思想為一體,以“在創新中(zhōng)學習”為主要學習方式,以培養各類創新型人才為目標的新型教育模式(shì)。在學校教育(yù)的層麵(miàn)上,創客教育是一種不以比賽(sài)為目的、讓每一(yī)位學生都能參與,具(jù)有學科融合性、實踐性(xìng)、創造性(xìng)的學習活(huó)動。創客教育的(de)重點不在(zài)於要讓學生創造出什麽,而是要讓學生注重創新創造的方法,培養創新意識。
 
二、圍繞不同階段學生特點開(kāi)展創客教育
 
1、不同學習階(jiē)段學生的主要特點
 
        發展心理學的(de)相(xiàng)關研(yán)究表(biǎo)明:小學生的認知以具體運算為主(zhǔ),到了小學高年(nián)級開始由具體運算向形式運算過渡,從小學三年級開始出(chū)現學(xué)習興趣的分化。由此可見,小學生的思維水平以具體形象(xiàng)思(sī)維為主,隻能在直觀觀察的基礎上,解決較簡單的問題。他們在學習過程中不易(yì)集(jí)中注意力,對學習的外部活動更感興趣,隨著(zhe)年齡的增(zēng)長,問題解決能力逐(zhú)漸提高。小學生對一(yī)切事物都充滿好(hǎo)奇心,對(duì)科(kē)學容易產生興趣,喜歡在具體活動過程中探究新鮮事物。在數字化知識或技能的學習上,小學生(shēng)對錄像和圖片等數字資源有較高的需求或依賴性。
 
        初中階段的(de)學(xué)生逐步形(xíng)成了抽象邏輯思維能力,具備了一定的解決信息(xī)加工類問題的能(néng)力,對於(yú)科學相關知識的核心概念有一定的學習和理解能力,能夠運用科學知識表述、解釋並探究實際生活問題。高中(zhōng)生的抽象(xiàng)邏輯(jí)思維逐漸趨於成熟(shú),職業(yè)偏好初(chū)步(bù)形成,在這(zhè)一階段要著重培養其批判性思維和分析性(xìng)思維(wéi)。在(zài)學習了生物、物理、曆史等自然和社會科學之後(hòu),高中生形成了對客觀世界的初步認識,能夠開(kāi)展科學探究(jiū)並提出解決問題的方(fāng)法。此外,他們的(de)數字化學習能力較強,能夠(gòu)靈活運用多媒體資源加工和表達相關信息。

2、根據(jù)學(xué)生特點開展創客教育(yù)實踐
 
        不同教育階段(duàn)的學生在認知(zhī)發展(zhǎn)和科學(xué)素養方麵(miàn)的差別,決定了他們(men)的(de)學習方式不同,也(yě)決定了(le)創客教育方式的不同。
 
        小學創客(kè)教育主要是通過遊戲化和(hé)體驗化的方式來開展,要以“玩中學”為主。“玩中學”強調讓學生在(zài)玩耍的過程中自然地(dì)獲取基(jī)本知識和技能,並對社會規則產生初步認(rèn)識和理解。兒童在玩(wán)耍的(de)過程中能夠學會自我控製,獲得相關知識,發展合作等社會化行為,並將學習和遊戲(xì)兩者自然地結合起來。
 
        例如,在室內擺(bǎi)放綠植,可以(yǐ)讓環境(jìng)顯(xiǎn)得(dé)生(shēng)氣勃勃,但常常不是被澆多了水“淹死”,就是被忘記(jì)澆水“旱死”。那麽就可以讓學生製作一個智能澆水的(de)設備,通過創客教師的指導(dǎo),購買Arduino主控(kòng)器、土壤濕度傳感器、繼電器、直流水泵等必備模塊,設計了一套智能澆水的程序,當土壤濕度低於某個數值的時候自動澆水,當土壤濕度達到某個數值的時候自動停止(zhǐ)澆水,這樣就實現了智能澆水。學生就在玩中發現問題,學著解決問題,最終體驗到成功的快(kuài)樂(lè)。
 
        初中階段的創客(kè)教育,要求教師為學生設計相關的教學活動(dòng),引導學生在實際動手過程中進行探究式學(xué)習,促進他們在“做中學”。“ 做中學”強調教育應該麵向(xiàng)社(shè)會和學生個(gè)人生活的(de)實際應用,使他們運用所學知識思考問題並解決問題,且(qiě)能夠在不同情境中解決類似問題,教師(shī)可以開展相關的手工藝(yì)活動和科學探(tàn)究活動,如繪畫、構建模(mó)型等。“做中學”有具體時限,並包(bāo)括反思性觀察、思考和驗(yàn)證的循環,其模式可以認為是學生通過觀察、提問、假設、動手、表達、交流等活動,在體驗探究的過程中學習基礎(chǔ)知識,發展思維和探究能力。
 
        例如,學校(xiào)開設機器人興趣實驗社團(tuán),教師首先向學生介紹一些基礎性知識、編(biān)程環境搭建和編程的典型(xíng)思路與方法,然後(hòu)就放手讓學生自己去發揮和實踐。從結構搭建開始(shǐ),到編程程序下載,再到試運行等,都要讓學生自己(jǐ)動手,自行實踐,這樣既鍛煉了學生動手操作能力和邏輯思維能力,也能夠增強學生的信心,實現更好的(de)學習效果。
 
        而高中階段的創客教育是基於問題和設計的學習,需要教(jiāo)師為學生創設相關的真實情境(jìng),使高中生在“思中(zhōng)學”,即在真(zhēn)實的工作場所中學習相關知識。高中(zhōng)階段以書本為中心的課堂教學已經難(nán)以滿足學生的需求,高中生的學習(xí)方式更應側重於麵向真實的問題和情境。
 
        例如(rú),“製作基於物聯網技術的小雞孵化實驗”的學(xué)生創客(kè)項目。該項目要求(qiú)學生在實驗前對小雞孵化條件進行調查與了解,包括小雞孵化(huà)時的溫濕度要求(qiú)、孵化期間(jiān)照蛋和出殼的操作要(yào)點、雛雞的處理等。學生需要在真實的情境下思考(kǎo)、判斷和解決問題。如設計恒溫(wēn)箱時,對加(jiā)熱設備的選擇,可以有白熾燈、PTC加熱(rè)片或220V電暖氣等多種方案。學生需要根據所學的物理知識分析三種方案的可(kě)行性,並不斷嚐試直(zhí)至最終確定一種合(hé)適的方案。在硬件配備完成以後,可根據實際需求進行程序編寫,如(rú)使用LCD顯示恒溫箱的(de)溫度,使用繼電器模塊以及溫度傳感器自動控製迷你電暖氣的開關狀態,甚至(zhì)於(yú)借助Yeelink這樣的物聯網平台,將相關溫濕度上傳,方便(biàn)學(xué)生周末在家對恒溫箱的(de)溫濕度等狀態進行實時觀察。在整個項目實施(shī)過程(chéng)中,學生根據實際(jì)需要主動思考,通(tōng)過各種方式習得相關知識並將其(qí)應用於項目(mù)中,在“思中學”,在“做(zuò)中學”,才是真正意義上(shàng)的自主學習和深度(dù)學習。

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