如何設(shè)計一款好的桌(zhuō)遊
發布時間:2022-03-05   發布者:領航樂拚      點擊:948

我覺得一款好桌遊至少要具備以下五(wǔ)個條件,這五個條件基本上缺一不可。

第一,要平衡運氣與實力的關係。一款遊戲運(yùn)氣與實力的對比大概是37開,也就是說(shuō)一個各方(fāng)麵實力都被碾壓的玩家,與一個高手(shǒu)對戰7次,也應(yīng)該能獲勝一次(cì)。隻有這樣,一個(gè)遊戲才會(huì)好玩,否則這個遊戲不會受到玩(wán)家的歡迎。

第二,要控製遊戲的節奏,根據遊戲的複雜程度規劃遊戲時(shí)間。跑團類的(de)遊戲就算是(shì)骨灰級玩家,也不能接受一天一夜(yè)的時(shí)間(jiān)。而一般的角色扮演類(lèi)桌遊玩個2個小時也就可以了。像三(sān)國殺那(nà)種遊戲每局超(chāo)過一個小時,大家也都會受不了。所以角(jiǎo)色扮演類遊戲老手的(de)遊戲時長控製在一個小時,三國殺那(nà)種控製(zhì)在半個小(xiǎo)時,烏諾這(zhè)樣的10~20分鍾就可以了。如何規劃一局遊戲的時長,讓玩家可以(yǐ)在獲(huò)得(dé)樂趣的同時不會感到厭煩,是很考(kǎo)驗桌遊(yóu)設計者的功力的(de)。

第三,如果遊戲(xì)分(fèn)角色,那麽必須設計會被針對的強角色。隻要一個遊戲分角色,那麽角色的戰鬥力就一定有強弱,一個每個角色戰(zhàn)力分配很(hěn)均勻的遊戲是不會好(hǎo)玩的。所以遊戲應該設計(jì)強角色,讓那(nà)些新手玩家和技術較差的人也能獲得樂趣,但是強角色的設計一定(dìng)要(yào)能(néng)夠被針對,隻(zhī)有這樣才能做到公平,這是角色、套路甚至是強卡牌設計的基本思路。

第四,注意遊(yóu)戲的聯動性,通過(guò)規劃(huá)和設計能夠讓玩(wán)家打出combo。大家玩(wán)桌遊是為了(le)什麽?為了(le)爽啊,所以通過設計讓玩家爽到是桌(zhuō)遊設計者(zhě)首要的(de)任務(wù)。而打出combo對(duì)於玩家來說(shuō)是最爽的一件事(shì)了,所以桌遊設計一(yī)定(dìng)要考慮這個因素,通過規劃讓玩家可以打出combo,爽到。

第五,想(xiǎng)要桌遊保持熱度,就(jiù)需(xū)要不斷地(dì)加入新的東西。縱觀世界上(shàng)成功的桌遊,除了麻將、德州撲克這種已經成(chéng)熟並且公認的遊(yóu)戲(xì),大多數商業桌遊保持熱度的手段就是不斷更新。雖然一些更新被人罵的體無完膚,但是正是因(yīn)為有了這樣的(de)更新,遊(yóu)戲才會保持活力。所以對於一個成功的商業桌遊來說,保持更新是必不可少的。

以上這五點基本是一個成功桌遊所具備(bèi)的基本條件,除非是桌(zhuō)遊設計中不包含(hán)這些要素,否則這些內(nèi)容是一(yī)定會有的,想(xiǎng)要做出更好的桌遊,需要設計者不斷的嚐試才行。


                                                                                                                                                                                來源:知乎

                                                                                                                                                                                                                                         作者:王東來(lái)

上一(yī)篇:沒有了 下一篇:印刷紙張的基礎知識
石榴视频-石榴视频在线观看-石榴视频app官方版下载-石榴视频幸福宝深夜释放自己